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Heute sind Pixel die Atome des Grafikers. Aber es gab eine Zeit davor: eine sehr überschaubare Zahl fest vorgegebener Grafiksymbole wurde im Zeilen- und Spaltenraster des alpha-numerischen Bildschirms dargestellt: Quasigrafik. Schon zu dieser Zeit gab es zum Beispiel Spiele, die nur mittels dieser Zeichen realisiert wurden und trotzdem bis heute bekannt sind, weil sie Spaß machten.
Was lernen wir daraus? Vielleicht dies: Man hat bei Projekten immer mit Begrenzungen zu tun. Unser Ziel ist es, alle Möglichkeiten innerhalb dieser Grenzen zu nutzen oder sie auf unerwartete Weise zu überwinden.
Impressum:
Britta Zwarg Ion Jonas Schmidt Lars Kwiatkowski Martin Bartels Robert Hampicke
quasigrafik Schloßallee 30 13156 Berlin |
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